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2025-09-04 09:53:20 +08:00
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace AddInManager.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
2026-01-02 09:37:33 +08:00
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "18.0.0.0")]
2025-09-04 09:53:20 +08:00
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("AddInManager.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
2026-01-02 11:14:44 +08:00
/// 查找类似 AddinData 的本地化字符串。
2026-01-02 09:37:33 +08:00
/// </summary>
internal static string AppFolder {
get {
return ResourceManager.GetString("AppFolder", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 插件管理 的本地化字符串。
2025-09-04 09:53:20 +08:00
/// </summary>
internal static string AppName {
get {
return ResourceManager.GetString("AppName", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Develop_16 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Develop_16", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Develop_32 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Develop_32", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 取消加载 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string LoadCancelled {
get {
return ResourceManager.GetString("LoadCancelled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 加载失败 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string LoadFailed {
get {
return ResourceManager.GetString("LoadFailed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
2026-01-02 09:37:33 +08:00
/// 查找类似 外部程序集(*.dll)|*.dll 的本地化字符串。
2025-09-04 09:53:20 +08:00
/// </summary>
internal static string LoadFileFilter {
get {
return ResourceManager.GetString("LoadFileFilter", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 加载成功 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string LoadSucceed {
get {
return ResourceManager.GetString("LoadSucceed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 未选中项 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string NoItemsSelected {
get {
return ResourceManager.GetString("NoItemsSelected", resourceCulture);
}
}
}
}