using System.Globalization; using System.Windows.Data; namespace NeumUI.Converters.Internal; /// /// IntensityToSlotBlurConverter 类实现了 IValueConverter 接口,用于将强度值(double 类型)转换为模糊半径(同样为 double 类型)。此转换器在UI设计中特别适用于根据特定的强度参数动态调整元素的模糊效果。例如,在实现视觉反馈或突出显示某一部分时,可通过改变强度来控制模糊程度,从而达到更好的用户体验。 /// /// /// 该转换器定义了一个从4到8之间的线性映射关系,其中输入的强度值被放大后加上一个基础值,以确保输出结果始终落在指定范围内。这种转换逻辑简单直接,易于理解与维护。 /// [ValueConversion(typeof(double), typeof(double))] internal class IntensityToSlotBlurConverter : IValueConverter { /// /// Instance 是 IntensityToSlotBlurConverter 类的单例实例,用于在整个应用程序中共享同一转换器对象。 /// 通过使用此单例,可以避免在不同地方创建多个相同功能的转换器实例,从而提高性能和减少资源消耗。 /// public static readonly IntensityToSlotBlurConverter Instance = new(); public object Convert(object? value, Type targetType, object? parameter, CultureInfo culture) { var intensity = (double)(value ?? 0); //模糊范围 4~8 return 4 * intensity + 4; } public object ConvertBack(object? value, Type targetType, object? parameter, CultureInfo culture) { return Binding.DoNothing; } }