51 lines
1.9 KiB
C#
51 lines
1.9 KiB
C#
using System.Windows.Input;
|
||
|
||
namespace Melskin.Utilities;
|
||
/// <summary>
|
||
/// 一个简单的ICommand实现,用于传递动作。
|
||
/// </summary>
|
||
internal class RelayCommand : ICommand
|
||
{
|
||
private readonly Action<object?> execute;
|
||
private readonly Predicate<object?>? canExecute;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 当命令的可执行状态更改时发生的事件。 广播此事件通知UI,当命令的CanExecute方法返回值发生变化时,需要重新查询命令的状态。
|
||
/// </summary>
|
||
public event EventHandler? CanExecuteChanged;
|
||
/// <summary>
|
||
/// 初始化 RelayCommand 的新实例。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="execute">命令执行的逻辑。</param>
|
||
/// <param name="canExecute">判断命令是否可以执行的逻辑(可选)。如果为 null,则命令始终可执行。</param>
|
||
/// <exception cref="ArgumentNullException">execute 为 null 时抛出。</exception>
|
||
public RelayCommand(Action<object?> execute, Predicate<object?>? canExecute = null)
|
||
{
|
||
this.execute = execute ?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
|
||
this.canExecute = canExecute;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 判断命令是否可以执行。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="parameter">传递给命令的参数。</param>
|
||
/// <returns>返回一个布尔值,指示命令是否能够执行。对于此实现,总是返回true。</returns>
|
||
public bool CanExecute(object? parameter) => canExecute == null || canExecute(parameter);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 执行命令。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="parameter">传递给命令的参数。</param>
|
||
public void Execute(object? parameter) => execute(parameter);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 手动通知 UI 刷新此按钮的状态。
|
||
/// </summary>
|
||
public void RaiseCanExecuteChanged()
|
||
{
|
||
// 触发事件,通知订阅了此命令的 UI 控件
|
||
CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
|
||
}
|
||
}
|
||
|