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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Windows.Input;
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namespace Melskin.Utilities
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{
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/// <summary>
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/// 一个简单的ICommand实现,用于传递动作。此命令始终可以执行。
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/// </summary>
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internal class RelayCommand<T> : ICommand
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{
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private readonly Action<T?> execute;
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private readonly Predicate<T?>? canExecute;
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/// <summary>
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/// 一个简单的ICommand实现,用于传递动作。此命令始终可以执行。
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/// </summary>
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public RelayCommand(Action<T?> execute, Predicate<T?>? canExecute = null)
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{
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this.execute = execute ?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
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this.canExecute = canExecute;
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}
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/// <summary>
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/// 当命令的可执行状态更改时触发的事件。 广播此事件允许UI元素订阅并响应命令可执行性变化,从而能够适时更新其状态(如启用或禁用按钮)。
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/// 通过将此事件与CommandManager.RequerySuggested关联,可以确保每当应用程序中的命令状态可能改变时,UI都会自动检查命令是否仍然可执行。
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/// </summary>
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public event EventHandler? CanExecuteChanged;
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/// <summary>
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/// 判断命令是否可以执行。
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/// </summary>
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/// <param name="parameter">传递给命令的参数。</param>
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/// <returns>返回一个布尔值,指示命令是否能够执行。对于此实现,总是返回true。</returns>
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public bool CanExecute(object? parameter)
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{
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if (canExecute == null) return true;
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// 使用安全的类型获取机制,防止 InvalidCastException
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return canExecute(GetSafeParameter(parameter));
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}
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/// <summary>
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/// 执行命令。
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/// </summary>
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/// <param name="parameter">传递给命令的参数。</param>
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public void Execute(object? parameter)
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{
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execute(GetSafeParameter(parameter));
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}
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/// <summary>
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/// 通知命令管理器重新查询此命令的CanExecute状态。
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/// 此方法用于在命令执行条件可能已更改时更新UI
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/// </summary>
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public void RaiseCanExecuteChanged()
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{
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CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
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}
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/// <summary>
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/// 安全地将 object 参数转换为泛型 T。如果类型不匹配,则返回 T 的默认值。
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/// </summary>
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private static T? GetSafeParameter(object? parameter)
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{
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if (parameter is T tParam)
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{
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return tParam;
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}
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// 应对 WPF 绑定时可能会传入 null 的情况,特别是在 T 为值类型时
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return default;
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}
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}
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}
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