using System.Windows.Input; namespace Melskin.Utilities; /// /// 一个简单的ICommand实现,用于传递动作。 /// internal class RelayCommand : ICommand { private readonly Action execute; /// /// 当命令的可执行状态更改时发生的事件。 /// 此事件通知UI,当命令的CanExecute方法返回值发生变化时,需要重新查询命令的状态。 /// public event EventHandler? CanExecuteChanged; /// /// 一个简单的ICommand实现,用于传递动作。此命令始终可以执行。 /// public RelayCommand(Action execute) => this.execute = execute; /// /// 判断命令是否可以执行。 /// /// 传递给命令的参数。 /// 返回一个布尔值,指示命令是否能够执行。对于此实现,总是返回true。 public bool CanExecute(object? parameter) => true; /// /// 执行命令。 /// /// 传递给命令的参数。 public void Execute(object? parameter) => execute(parameter); } /// /// 一个简单的ICommand实现,用于传递动作。此命令始终可以执行。 /// internal class RelayCommand : ICommand { private readonly Action execute; private readonly Predicate? canExecute; /// /// 一个简单的ICommand实现,用于传递动作。此命令始终可以执行。 /// public RelayCommand(Action execute, Predicate? canExecute = null) { this.execute = execute ?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute)); this.canExecute = canExecute; } /// /// 当命令的可执行状态更改时触发的事件。 /// 此事件允许UI元素订阅并响应命令可执行性变化,从而能够适时更新其状态(如启用或禁用按钮)。 /// 通过将此事件与CommandManager.RequerySuggested关联,可以确保每当应用程序中的命令状态可能改变时,UI都会自动检查命令是否仍然可执行。 /// public event EventHandler? CanExecuteChanged { add => CommandManager.RequerySuggested += value; remove => CommandManager.RequerySuggested -= value; } /// /// 判断命令是否可以执行。 /// /// 传递给命令的参数。 /// 返回一个布尔值,指示命令是否能够执行。对于此实现,总是返回true。 public bool CanExecute(object? parameter) => canExecute == null || canExecute((T?)parameter); /// /// 执行命令。 /// /// 传递给命令的参数。 public void Execute(object? parameter) { execute((T?)parameter); } /// /// 通知命令管理器重新查询此命令的CanExecute状态。 /// 此方法用于在命令执行条件可能已更改时更新UI。 /// #pragma warning disable CS0067 public void RaiseCanExecuteChanged() => CommandManager.InvalidateRequerySuggested(); }